НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ССЫЛКИ
КРАТКИЙ ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ СЛОВАРЬ РАЗДЕЛЫ ПСИХОЛОГИИ
КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


14.12.2014

Голодные решения

Играть в азартные игры лучше на голодный желудок. Об этом сообщается заголовок статьи, опубликованной в журнале PLOS One. В статье разбираются результаты трех экспериментов, каждый из которых подтвердил: голодные люди принимают более верные решения в ситуации неполной информации.

Синица в руках или журавль в небе? Одна конфета сейчас или две спустя некоторое время? Надо понимать, что эти вопросы затрагивают два принципиально разных класса задач. Одно дело – набраться терпения, когда «хорошее» поведение спустя некоторое время гарантирует вознаграждение, а «плохое» поведение – проблемы. Все совсем иначе, когда поведение связано с проблемами или вознаграждением неизвестным образом.

Так называемый «маршмеллоу-тест» уже стал классикой психологической науки. В нем ребенка оставляли наедине с конфетой и говорили, что, если он продержится и не съест ее за 15, скажем, минут, то ему дадут вторую. Эксперимент был проведен в конце 60-х – начале 70-х и за судьбой подопытных детей потом продолжили следить. Во время эксперимент это были дети дошкольного возраста. Оказалось, что дети, дождавшиеся второй конфеты, оказались более успешными в дальнейшем, а, когда магнитно-резонансная томография стала доступной, оказалось, что у дождавшихся и недождавшихся детей отличается активность в нескольких областях мозга: префронтальной коре, отвечающей за принятие решений и контроль импульсов, и полосатом теле, связанном с образованием зависимостей.

Оказалось, однако, что результаты теста сильно зависели от доверия детей к экспериментаторам. В одном из более поздних (2012 год) экспериментов половине детей перед экспериментом исследователи давали обещание, но не выполняли его, а второй половине – давали обещание и выполняли. Оказалось, что во второй группе дети ждали вторую конфету в четыре раза дольше. Реальная жизнь, конечно, гораздо ближе к более позднему варианту эксперимента, особенно, если жить в эпоху перемен.

Считалось (и было до какой-то степени экспериментально подтверждено), что возбуждение (сильные эмоции или внутренний импульс) мешает человеку справляться с «маршмеллоу-тестами», преподносимыми жизнью. Голодный человек скорее съест пирожное, хотя решил сидеть на диете, сексуально возбужденный человек скорее решится на случайную связь, когда ему нужно хранить верность ради, например, сохранения брака. Все это объяснимо с эволюционной точки зрения, ведь голод для того и нужен, чтобы животное активнее преодолевало препятствия на пути к еде, но мешает в достижении долгосрочных целей. Было также показано, что между внутренними импульсами разного рода существует перекрестное опыление: голодные люди сильнее жадничают в финансовых вопросах, сексуально возбужденные люди делаются менее терпеливыми и склонными к внезапному принятию решений. Но все эти исследования проводились в условиях, когда последствия были очевидны, а особенных размышлений и, тем более, применения интуиции не требовалось.

Из проанализированных экспериментов следует, что голод повышает вероятность принятия правильного полуинтуитивного решения.

В качестве теста использовался Iowa Gambling Task. Это что-то вроде компьютерной игры. В ней перед игроком четыре стопки карт. Игрок может вытягивать карты по одной: на большинстве карт написаны денежные суммы (50 или 100 евро), а на некоторых штрафы. Игрок видит только рубашки карт. В первых двух стопках лежат карты по 100 евро, но больше штрафов, так что сумма в каждой стопке составляла -250 евро на каждые 10 карт, а во вторых двух стопках – по 50 евро, но меньше штрафов. Сумма для каждой из двух стопок составляла 250 евро на 10 карт. Всего игроку давалось 100 попыток, хотя он и не знал об этом заранее. Цель была – заработать как можно больше денег. Голодные люди справлялись с этим более успешно.

Голодным считались участники эксперимента, поужинавшие не позже 11 часов вечера и пришедшие примерно к 9 часам утра не позавтракав. На взгляд автора этого текста, конечно, так можно отделить только очень сытых людей от обычных, но никак не обычных от голодных, особенно голодных в понимании первобытного человека, который не привык есть горячую еду три раза в день. Частично авторы признают это, и в одном из экспериментов после игры с картами оценивалась отдельно степень голода. В целом все три эксперимента подтверждают, что люди, ощущающие умеренный голод или аппетит, выигрывали в игре большие суммы денег. Оказалось также неверным интуитивное предположение, что голод усиливает желание рисковать.

Получается, что напряженное состояние (голода) улучшало способность принимать сложные решения в ситуации, когда многое неизвестно. Фактически, выходит, что такое состояние улучшает интуицию. В этом, однако, нет ничего невозможного, если представить себе интуицию как цепь умозаключений, сделанных бессознательно.

Александра Брутер


Источники:

  1. polit.ru











© PSYCHOLOGYLIB.RU, 2001-2021
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://psychologylib.ru/ 'Библиотека по психологии'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь