Существующая теоретическая схема игры, по признанию ее создателей, статична: "Мы весьма настойчиво повторяем, что наша теория является целиком статической" [9]. К области статики относятся и все наши конструкции. Дальнейшее приспособление теории игр в психологии должно затронуть и динамическую сторону игры (Здесь уместно отвести один упрек, который может быть брошен при чтении данной работы: не слишком ли мы упрощаем теоретическую схему. В предвидении перехода к динамической структуре исходные представления обязательно должны быть упрощены, на что указали Дж. фон Нейман и О. Моргенштерн: "Динамическая теория, когда она будет построена, вероятно, будет описывать изменения в терминах более простых понятий, например, отдельного дележа, имеющего место в рассматриваемый момент времени, или чего-либо аналогичного" [9]). Тогда различные системы игрового описания смогут быть объединены и сопоставлены по причинно-следственным отношениям, что снимет некоторую долю неопределенности, но одновременно появятся новые источники множественности как в индивидуальном (напряженность, намерение), так и в социальном (компенсация, цикличность ролей) планах.